| 과정명 | 모바일게임프로그래밍 과정 | | 교육일정 | 2013.02.25-2013.12.24(10개월, 1,640시간) | | 교육시간 | 월~금 09:00~17:20 | | 교육장소 | 인하대학교 직업훈련센터 | | 수강료 | 전액 국비무료 | | 교재 | 무상제공 | | 혜택 | 매월 수당 316,000원(80%이상 출석시), 총 316만원 지급 | 타블렛 비치(Wacom PTK-640) 1인 1대, 100% 취업알선 및 창업컨설팅지원 수료증 발급, 사물함 1인 1개 제공, 교내 도서관(정석학술정보관) 사용증 제공 | | 입학정원 | 20명 정원 | | 전형절차 | 1. 온라인접수 > 2. 서류제출(이메일) > 3. 관할 고용센터 직업상담 > 4. 면접(인하대학교) > 5. 최종선정 (면접일자 및 선정결과는 개별통보) (포트폴리오는 이메일 서류 제출 시 함께 제출) ※ 이메일 : mayamind@inha.ac.kr ※ 제출서류 다운로드 | | 접수마감 | 2013년 2월 18일 까지 접수 | | 선정절차 | 수시 면접 ▶ 2/20(수) 합격통보 ▶ 2/22(금) 예비소집 ▶ 2/25(월) 입학 | | 상세내용 | 인하대학교 직업훈련센터(http://hrd.inha.ac.kr) |
| ① 워크넷 구직등록하기 | | ▼ | - 워크넷(www.work.go.kr) → 개인회원가입 및 로그인 → 개인회원서비스(이력서 관리/구직신청) → 이력서 작성 클릭하여 이력서 작성(저장) → 구직신청 버튼 클릭 * '인증 대기 중 입니다.' 메시지가 뜨면 정상적으로 구직신청 입력된 것임 * 신청완료 후 1~2일 안에 고용센터(취업지원과)의 인증이 완료 되어야 구직등록의 효력 발생 | | ② 국가기간훈련 동영상 보기 | | ▼ | 직업훈련정보망(www.hrd.go.kr) 로그인 후 시청 가능(약 20분 소요) | | ③ 훈련상담신청서 미리 작성 | | ▼ | ★ 훈련상담신청서 다운로드 ★ * 훈련상담 신청서를 내려 받아 각 항목에 내용을 기입합니다. * 교육 신청자의 참석 가능 여부를 판단하는 기준이 되는 내용이니 성심껏 작성 하셔야 합니다. | | ④ 훈련상담 실시 | | | 현재 거주하고 있는 거주지 관할 고용센터에 신분증과 훈련상담신청서를 지참하고 방문하여 훈련상담을 받습니다. |
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| 교육과목 | 교육내용 | | C언어 프로그래밍 | C언어 기본구조 | Visual C++ 데이터 표현과 연산, 입출력 함수 | | 조건문, 반복문, 함수와 리턴타입 | | 배열과 포인터, 메모리 동적 할당 | | 구조체와 구조체 배열, 포인터 | | 클래스와 객체지향 | 클래스와 인스턴스, 클래스와 객체 | | 생성자, 멤버 변수, 멤버 인스턴스, 멤버 메소드 | | getter, setter, 생성자 오버로드, 메소드 오버로드 | | 상속, 메소드 오버라이딩, 가상함수, 예외처리 | | X-Code | X-Code 설치 및 둘러보기 | | Object C 기본 구조와 함수 | | STL | STL을 사용하는 이유 | | STL을 활용한 프로그래밍 | | STL을 활용한 객체관리 | | Boost Library | Boost Library을 사용하는 이유 | | Boost Library을 활용한 프로그래밍 | | Boost Library을 활용한 메모리와 객체관리 | | COCOS2D | 이미지 처리(CCSprite), 텍스트 처리(CCLabel) | | 게임메뉴 만들기(CCMenu) | | 터치 이벤트, 충돌체크 | | 화면전환 및 효과주기(Trasition) | | 액션 부여하기(CCAction) | | 타이머 만들기(Schedule) | | 데이터 저장, 효과음과 배경음 재생 | | 인공지능 처리 | | 실전 프로젝트 진행 | | 스프라이트 처리 (CCSpriteFrame) | | 애니메이선 만들기(CCAnimation) | | 이미지처리 향상방법(CCSpriteBatchNode) | | 화면스크롤 구현하기(CCParallaxNode) | | 데이타 관리하기(CCArray) | | 파티클 사용하기 및 만들기 | | 미니게임 만들기(횡스크롤 런너게임) | | 실전 프로젝트(드래곤 플라이트 스타일 슈팅게임 제작) | | iOS 포팅 | | Android 포팅 | | Unity3D | 유니티엔진 인터페이스 | | 공간좌표와 Vector, Global 좌표와/Local 좌표 | | 2D 및 3D Object Import, Asset Store 활용 | | Object 이동, 회전, 발사, 제거, 충돌 판정, 사운드와 폭파 처리 | | Collider의 Collision과 Trigger 제거 | | 계층적인 Object 활용 | | Object 만들기, Character Mapping | | 키보드 및 마우스 제어 | | Mobile 기기의 가속 센서 및 Touch 처리 | | PC 및 Web Game으로 Build | | Android 및 iPhone Build | | 애니메이션 만들기, 애니메이션 이벤트 처리 | | GUI Skin 및 GUI 만들기, 파티클 다루기 | | Texture Mapping 및 Image Swapping | | Game Manager 활용, Stage 이동, Bonus 처리 | | Particle 활용 및 Particle 만들기 | | Terrain 만들기, Character Controller 활용 | | Terrain Tool Kit 사용법 | | SkyBox, Lens Flare 활용 | | 길찾기 알고리즘과 Waypoint 활용 | | 3D Object의 이동, 회전, Zoomin Zoomout | | Game Manager, 스테이지 설계 | | GUI Design - GUI Skin | | Game Option, ProgressBar, 파티클 다루기 | | Game Manager, 스테이지 설계 | | Scene의 전환 | | 3D 팔라독을 닮은 횡디펜스 게임 제작 | | Object 회전과 배경화면 Scroll, 삼각함수 처리 | | 캐릭터, 몬스터, UI 제작 | | Shooting과 충돌 및 득점 처리 | | Stage 만들기, Stage 이동 | | GUI Design (스코어, 메뉴, 옵션 설정 등) | | 가상의 Joystick | | Android 및 iPhone Build | | 게임디자인개론 | 게임앱 개발 전략과 방향, 앱스토어 현황, 국가별 앱스토어 시장 규모 마케팅 전략 및 방법, 효율적인 시장 공략, 로컬라이징 앱스토어 개발자 등록, 앱 등록 및 업데이트 | | 게임그래픽 | 마인드맵을 활용한 컨셉도출 및 효과적인 연출 빛, 색 등 기본 뎃생이론 및 실습(게임그래픽 데이터 제작) 질감/색감 표현 방법(게임그래픽 데이터 제작) 게임캐릭터, 게임배경 | | 포트폴리오 | C++을 이용한 디펜스게임 제작 COCOS2D를 활용한 횡스크롤 러너 게임 제작 Unity3D를 활용한 게임제작 개인 및 팀별 프로젝트 |
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- 구직등록 한 15세 이상 실업자로서 고용센터 직업훈련 상담을 받은자 - 졸업예정자(2013년 8월 졸업예정 또는 2014년 2월 졸업 예정) ※ 구직등록은 가까운 고용센터에서 신청 가능 ※ 직업훈련 상담은 고용센터에서 구직등록 시 병행하여 진행 |
1. 신청서(본교 양식-다운로드 후 이메일 접수) 2. 구직등록필증(인터넷 또는 가까운 고용노동부 고용센터에서 발급)-면접시 제출 3. 우체국통장사본(본인명의)-매월 수당 입금받을 통장-면접시 제출 4. 반명함판 사진 2매-면접시 제출 5. 주민등록등본 1통-면접시 제출 6. 「국가기간전략산업직종훈련」 대상자 확인서-면접시 제출 (※ 상담 받은 고용센터에서 발급) |
1. 교육비 전체 무료 2. 매월 수당 316,000원 지급(80% 이상 출석 시), 총 316만원 지급 3. iMac 최신사양 1인 1대 4. 타블렛 비치(Wacom PTK-640), 1인 1대 5. 개인사물함 제공, 1인 1개 6. 교내 도서관(정석학술정보관) 사용증 제공 7. 100% 취업알선 8. 수료증 발급 |
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